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第0518集:从最低值减成最高值?从瞎扯蛋,到真正做进游戏的彩蛋!(2/2)

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为什么不去玩《文明》系列的后续完善之作,而非要玩画面简陋并且满屏文字看着就让人头大的初代《文明1》呢?后续的《文明》系列,系统越来越完善,游戏系统也越来越人性化,难道不香么?

正因如此,很多人就算好奇的想去探知《文明1》里面关于这个「和平」变「核平」的游戏bug的始末,也很容易在游玩了一阵之后被劝退。况且,《文明1》里面还有一个非常神奇也非常具有毁灭性的随机弹窗做选择题的系统!

在《文明1》游戏进行的过程当中,会弹出一个选择题,如果玩家随便乱选一个的话,很大概率就会选错,然后触发「毁灭」效果,把玩家建造的几乎所有东西都毁灭,只留下一个主城在那里风中凌乱。造成这种现象的主要原因,是因为在《文明1》里面还有一个反盗版的系统!如果在弹出选择题的时候,想要知道正确的答案,就得按照选择题左下角的提示,翻到游戏说明书的对应页码位置,才能得知答案,然后再选择对应的选项,这样也就万无一失了!

当然,这些其实都不重要!

毕竟,归根结底,会去探索真相的人到底还是少数的,多数人还是喜欢看别人给出的结果,然后人云亦云的。很多时候,事情的真相到底是什么,反而不重要了,重要的是人们愿意相信是什么样的!这就好比《让子弹飞》里面的那个经典桥段,人们不愿意相信一个土匪的名字叫牧之,人们更愿意相信叫麻子,而且人们特别愿意相信,他的脸上就应该长着满脸的麻子!

正因如此,多数人看到这个简单明了的解释之后,就已经轻易的相信了这个甘地「侵略指数」扣为负一转而变成255的游戏bug,认为《文明1》就是有这个游戏bug的!

哼哼!实际上《文明1》根本就没有这个bug,真的去玩了就会知道,这就是个无稽之谈呀!吴辽接过了旁白的话头,说道:其实《文明1》的主创人员席德梅尔大师在他的自传书籍《一生献给了电脑游戏》当中就进行过说明,大概意思就是说他当时使用的代码并不会出现这种1减去2得到的负一会自动循环变成255的情况,这个听起来有理有据的bug实际上是无中生有!并且,席德梅尔大师还表示这个谣言的脑洞很有趣!于是,也就有了后来代数的《文明》系列游戏,有了「核平甘地」这么一个彩蛋了!从无中生有的造谣,变成后续游戏代数当中的趣味彩蛋,这也就是所谓的——官方玩梗,最为致命!这个心态是真的厉害!这就好比别人恶搞你,做你的鬼畜视频,你不但没有生气,反而跟别人玩到一块儿去了一样!生气以及和别人对线不但解决不了任何问题,反而会滋生出更多的麻烦!只要不是原则上的问题,开开玩笑,乐呵乐呵又有何不可呢?没必要什么事都上纲上线的嘛!是不是?

还有这种事的么?官方直接走别人的路,让别人无路可走么?凌云罗道,我不懂什么代码,但是我喜欢游戏里有各种各样的彩蛋和隐藏要素!关于《文明》系列,我知道有一句非常经典的话——当你在4点的时候开始一局《文明》,如果你菜一点的话,4点多就结束了!如果你厉害的话,也是4点多就结束了!当然,这是要从12小时制的钟表上才能看出来的结果!如果是24小时制的话,那就是另外一幅画面了!当然也有可能两个4点钟都是早上或者晚上,是就算用24小时制度来看,也是同一个的时间!这充分说明了《文明》是名副其实的时间杀手游戏!我听说过有一位骨灰级的玩家,玩《文明2》一局竟然打了20多年,并且还在网路上开了记录贴,那是真的牛批啊!一天玩一点,一天玩一点,一直玩了20年,这玩的已经不是游戏了,而是历史啊!

从最开始的《文明1》开始,《文明》系列就有着非常丰富的游戏内容,有着极其夸张的完成度。《文明》是一款游戏,但又不止是一款游戏,就如同一千个读者的心目中可能有一千零一个哈利波特还有哈姆雷特一样,每个玩家眼中的《文明》游戏也不尽相同。但是,有一点是可以肯定的——《文明》系列从一开始的《文明1》就是个极其优秀的游戏,并且也是不是游戏的游戏!

欲知后事如何,且听下回分晓!

tobentinued……

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