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接着,当他被击杀的瞬间,其他人与系统间的规则交互依旧如常,可他呢……他没有死。他确实被击杀了,化为了白光,可是并没有死亡,这是个简单的悖论,经验确实可以被扣除,装备也会相应地损坏,可是精力呢……
既然不能减少,那怎么办?他说脏话,你可以忽略,因为你无法将他踢下线,那么他死了呢?”
晴儿道:“那就不让他死?”
“非常正确,‘死亡’这个程序的执行,被终止了。
计算机世界的法律是高效且铁面无私的,呵……至少比你对自然科学的信仰要坚定得多。我们人类有时会质疑自身,会运用想象力去探索理解范畴之外的世界,会酌情改变一些既定的规则。计算机却不会这样,功能函数申请内存失败,保护机制立即就会启动,像这么庞大的虚拟网游,自然拥有一个超乎想象的,非常健壮的系统,因此,我同伴的死亡被终止了。
经验也没减,装备也没坏,精力更不会减。因为‘死亡’根本没有发生。
而当我的同伴在城中主动出手pk时,在他附近的防卫程序——npc守卫,根据规则,便去击杀他,然后嘛……系统这次干脆缩短了他化为白光的时间,整个就是一回生二回熟,第二次发生相同的情况,光脑的演算速度更快了,系统迅速认出了他这个流氓程序,然后终止了‘死亡’这一操作。
npc守卫在这时也受到了影响,就好比被病毒感染一样,他的职责是将目标击杀,但当他完成该操作后的几秒钟,系统又将这一行为否定了,于是那个npc程序就开始了自我毁灭。当我的同伴再次攻击时,该程序便被分解成垃圾数据碎掉了。
接下来的事情就简单了,只要有一个人起头,就会有越来越多的人争先恐后地加入战斗,新的npc守卫被传送到附近,纵然不是去攻击我的同伴,但系统还是会根据惯性思维执行相同的操作,只要在这个流氓程序附近的防卫系统,都逐一自我崩溃了。最后,这座城市,就变成了类似于无政府状态的情况,为了保护真人npc不被这种未知错误程序感染,当第一个无法忽略的情况发生时,他们就已全部被强制离线。还有复活点的失效等等,总之,和他‘无法死亡’这一情形有关的所有部分都故障了。”
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