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第205章 游戏开发顺序(2/5)

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洛明这里提出《火影忍者》并不是信口雌黄的,前世的2016年堪称是二次元游戏的转折之年。

而到了2005年至2010年,电脑和互联网其实已经普及了,这时候一些视频网站也跟着出现了。

同时《阴阳师》还依靠精美的立绘,有趣的人设,重新定义了二次元手游的画风,让后来者纷纷效仿,自己也是赚的盆满钵满。

简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。

再加上我的性格问题,我的童年时光除了上学,基本是在电视机前度过的,我不知道其他地方是什么样的,但在山西这边,看动画的频道除了各大上星卫视每天的那一点点时间,就是星空卫视,炫动卡通和点播台了。

但不管怎么说,米忽悠算是借助《崩坏3》有了一批自己的忠实用户,为后来的《原神》打下了基础。

靠着这三个频道,我小时候可是看了不少动漫,婉婉说的这些我也都有看过。

从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲。

而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望。

容木想了想摇了摇头:“没听过,不过我知道这句话的意思应该是收益往往和风险成正比对吧?”

“为什么是这几个年龄段?”

和我一样的动画观众就是我们的第一批目标用户。”

营收上被《阴阳师》爆杀,名气上则是长期被《火影忍者手游》所压制。

社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。

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