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第一百六十章:日本代理大话西游(3/4)

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一场本来是研讨飘渺之旅为何能够在本国取得如此成绩,发展到最后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了讨伐本土游戏的口水战。而且,最后也有玩家将那g扯了出来。为什么国内办不了g,为什么。还不是因为国内没有一款像样的游戏。你看看人家唐朝网络。要竞技游戏有竞技有游戏,要网络游戏有网络游戏。

可是,我们不禁要问,我们韩国有什么。你要说,我们有星际战队。我想问,这些星际战队又能起到什么作用?还不得乖乖跑到中国去参加比赛,就算是拿到了g星际争霸总冠军又如何?

我们有着全世界最出-色-的游戏玩家,我们有着全世界最狂热的游戏粉丝,我们更有着……我们多希望国内能出一款出-色-的游戏呀。

如果杯具能够形容我们的内心,那便不是我们的杯具。

如果痛心足已表达我们的感伤,那便不是我们的痛心。

如果呐喊能够激励你们前进向前,我们愿意呐喊一万遍。

这是一位韩国玩家的呼唤。

任何玩家看得,也都是感动不已。

是呀,游戏没有国界,但是,游戏玩家还是有国界的。每一个爱国的青年,何尝不想自己的国家,研发出一款举世瞩目的游戏。从而让这一款游戏能够代表着自己的国家,-迷-倒世界千千万万的朋友。

……

而在同一天,中国这一边,却是另一种景像。

当看到中国的飘渺之旅在韩国同时上线的玩家,达到10万人时,数的中国网友纷纷大拍着巴掌。若是唐朝网络的员工就在身前,他们恨不得与他们热烈的拥抱几下。这才是中国游戏的骄傲,一款飘渺之旅,不但走出了国门,而且还成为了韩国最为热门的网络游戏。

如果各行各业能够如唐朝网络一样,中国岂有不富强。

而唐朝网络公司,看到飘渺之旅在韩国取得圆满成功之时,心中也是一阵欣慰。中国的游戏产业,终于走出了这一步。这一步,可以率领千军万马。这一步,是为国内登陆世界市场的指明灯。此后的数中国企业,正是在唐朝网络的率领下。加快了国内游戏的创新能力,研发出了一款又一款出-色-的游戏。不但立足了本国市场,就是全世界,也占有重要的地位。

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