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第240章 逼团(1/3)

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不仅是解说感到紧张,场上实战的参赛选手打的也是小心翼翼。

“ffee的妖姬是真的猛啊。”

Vic回城补出了【遗失的章节】,总算不再特别缺乏蓝量,但兵线节奏依然十分难受,不禁吐槽了一句。

中单蚂蚱在对线刺客的时候,最好用的打法其实是推线。

等级、装备起来之后,三个小技能一甩,兵线迅速被清掉。

刺客类中单必须要游走打出节奏或者优势。

但是如果兵线一直被压在塔下,他们就很难长距离机动,支援边线。

不然的话,中单跑去上、下路Gank一趟,能不能打出击杀两说,防御塔镀层估计能被蚂蚱给吃个一干二净。

但ffee的妖姬中路节奏就做的极好。

凭借前期对线积累的优势,先做了双法穿鞋,提高移动速度。

下路Gank也是最短时间、最高效率的路线。

魔影迷踪上墙,秒点爆炸球果位移,再复制魔影迷踪踩脸,接QE普攻连招触发电刑,最后激活W技能二段,瞬间返回。

整套伤害在4秒内结束,再花10秒钟的时间返回中路兵线。

刚好能在Vic的蚂蚱把兵线压进防御塔时,用冷却完成的魔影迷踪踩上去清线。

十几分钟的发育期,ffee的妖姬愣是发育、游走两不误。

补刀紧跟时间,下路和野区被他接二连三的光顾。

韩国国家队的指挥就是ffee。

他的思路依然是帮优不帮劣。

上路Pascal的慎发育太差,帮了也没用。

不如跟千珏两人,再加上个游走的辅助派克,集体抱团行动。

有千珏的大招保护,就算在野区遇到蚂蚱打起遭遇战也不吃亏。

秉持着这样的思路,比赛时间一点点推进。

韩国国家队利用野区视野,成功逮到了一次在下半野区收野的寡妇。

妖姬、千珏、派克,三人联动。

纵使AKM在被围剿的第一时间试图用大招位移逃生,架不住韩国国家队人员实在太多。

辅助派克技能全部留在手里。

寡妇大招刚一落地,派克立马E脸秒接Q戳刺。

不用蓄力Q勾回,只需要简单的挂上减速即可。

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