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第225章 速二抓上(2/5)

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这套路在远古版本相当火热。

五个彪形大汉,大喊着德玛西亚从草丛里窜出来的时候,心理素质差一点的对手,估计能被吓得连鼠标都甩出去。

不过随着对游戏开发和研究的加深,五人蹲草一血套路已经几乎绝迹。

原因无他。

收益太低,损失太高。

一血人头经济400块,助攻150块。

团队收入最多也就是550块钱。

为此要付出的代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大。

……

另一套类似“五人蹲草”的简单套路,就是广为人知的打野速二Gank打法。

这种战术,用一句话来形容,就是搏命!

不是你炸,就是我崩!

利用打野刷掉BUFF怪后能够立即升到2级的特性,可以领先边线几秒钟的时间到达2级。

此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。

当然,这套打法目前也已经变得不太常见。

原因和“五人蹲草”没落类似。

速二抓人,需要付出的代价同样很大。

把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。

再加上位置信息暴露。

野区很容易被反野针对。

更不用说还会打乱自身的刷野节奏。

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