第696章 战术大于个人(3/5)
比如配合打野的gank套路,早些时候只要线上的英雄演的逼真一些,对手可能就会上头,然后被蓄势待发的打野配合线上队友送回泉水。
后来职业选手们也学精明了,知道视野控制,知道观察小地图和及时交流情报,以前那种卖弄演技蹲人的方法不好使了。
因此职业教练应运而生。
通过对数值的计算,教练可以精确地计算出两名英雄在不同位置、不同时间点、不同装备等级对线时,在一定时间内能够输出的伤害总量。
gank成功的标准是将对手血条清零,即总共造成伤害大于对方的生命值。
这本质上是个数值计算的游戏。
线上英雄的伤害加打野的伤害,再在这之中套入时间系数,以及召唤师峡谷地图的坐标轴位置系数,经过数学的计算后,即使没有亲自上场打过比赛,教练也能清楚明了地得知——线上英雄在什么位置、什么时间主动动手开打,刚好能让打野赶来配合,并且卡在对手逃生的极限位置完成击杀!
这种数值计算就是战术上的压制。
很多原本看起来好像明明是线上突然爆发的对拼换血战斗,可能早就被职业教练提前计算到了5秒、10秒后的情景,实施套路的一方也只不过是将这一切按计划上演。
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