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102(1/4)

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在大家都是满血的情况下,即使都是1级,女警和潘森互A是肯定打不过潘森的。

首先潘森是半肉,初始血量较高,其次潘森防御要高,而双方的攻击却是差不多,就算女警初始的攻击速度要快一点,但是这个快一点,大概需要攻击十几次才会比潘森攻击快一次。

还有更重要的是,潘森每攻击或者施法4次,就能格挡下一次物理系的伤害,普通攻击或防御塔攻击。

这就意味着,潘森每4次攻击后,女警就要有一次输出失效,而在1级的时候,每一次的攻击,都是那么的重要,因为从满血打死,本身就只需要十来下的普通攻击而已。

当然,这是理论上的,也是真心起不来在打之前的想法,而现在的他,却后悔的肠子都清了。

被女警白白的打了四五下,然后才去跟人互A,看着双方掉血的速度,估摸着自己挂了,人家女警还有小半血呢。

真心起不来心里发狠,知道逃是没用的,1级就这么点血,也就只用打那么几下,现在才逃,还没脱离射程就被人给A死了,就算用召唤师技能回血保住了性命,但是也是元气大伤,下一次连拼的机会都没了。

拼了!

点燃!回血!

真心起不来把点燃丢到女警身上,并且召唤师技能回血把自己的血量拉上来,也就只比女警差一点了,照这个进度打下去,先死的说不定是女警!

虚弱!

林箫的计算能力是很强大,但是还没强大到能精准的算出这样的情况互拼下,谁先死,而剩下的那个人又剩余多少血。

因为那是不可能的,这需要计算点燃的伤害,潘森的攻击伤害,攻击速度,女警的攻速,女警的攻击伤害,这么一大堆数据,或许在时候,能够通过十几分钟的运算得出精准的答案,成为数据党们炫耀的资本,但是在战斗的时候,就这么几秒,怎么算?

所以像林箫这样高境界的人,计算的方式就和新手们的计算方式差不多。

靠感觉。

只不过新手的感觉,就是单纯的感觉和运气,而高手的感觉,则是上千把的对局,一两年的游戏积累出来的经验判断。

我打一枪,看你的血条动了多少,你打我一下,我的血条动了多少,然后再看看双方的攻击速度,就能够凭借经验判断出谁掉血更快。

比如此时,林箫懒得多余的操作,跟潘森互A,自然是有自信能够在自己死前就把潘森弄死,可是在潘森的回血和点燃的双重底牌面前,先前的估算就被推翻了,即使是林箫,一时之间也算不出到底是谁先死,但是却能隐隐觉得,自己先挂掉的可能性比较高。

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