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第28章 攻击引导(本周推荐票200加更)(3/4)

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薛章总共980的血量,被骷髅勇士一下普攻打掉了120点。

这是格挡成功后的伤害。

基本上可以算出,普通攻击伤害在130点左右,重击伤害210左右,二连斩伤害在280左右。

而秦宓等人的伤害,最低的薛章每次能造成8点左右的伤害,付帅和祝杰,大概在16点左右,秦宓的伤害差不多是20点。

附带光明祝福的话,每次攻击能增加4点伤害。

秦宓,也是第一次向众人展示了,什么才是盗贼的输出。

同样都是普攻附带4点伤害,秦宓的有效攻击频率大概是同属近战的薛章和付帅的2倍以上。

既有敏捷属性带来的增益,也有秦宓对于《次元》中有效攻击判定规则的熟悉。

使得这次攻击,即满足系统对于有效攻击的判定,又不会因为用力过大导致动作变形,影响速度。

而最后一个暴击的终结技‘-130’的伤害,在一排最多2打头的两位数里,是如此的显眼。

可惜,‘致命攻击’的冷却时间足足有5分钟,大多数时间,秦宓只能用匕首一下下的戳。

“老薛,你试试在格挡的时候,利用盾牌将boss的攻击引到地面或者其他方向。

我感觉这样可能会触发‘攻击丢失’的设定,而不是判定格挡成功。

我的力量属性不够,打怪时成功率很低。”

秦宓将一个后来次元中广为流传的近战技巧说了出来。

是否引导成功,除了和引导的技巧有关外,还和双方的力量和体质属性有直接关系。

如果属性差距较大,就会直接触发格挡判定,而不是攻击偏移后触发‘丢失’判定。

这个技巧秦宓有所了解,但是不熟。

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