第28章 攻击引导(本周推荐票200加更)(3/4)
薛章总共980的血量,被骷髅勇士一下普攻打掉了120点。
这是格挡成功后的伤害。
基本上可以算出,普通攻击伤害在130点左右,重击伤害210左右,二连斩伤害在280左右。
而秦宓等人的伤害,最低的薛章每次能造成8点左右的伤害,付帅和祝杰,大概在16点左右,秦宓的伤害差不多是20点。
附带光明祝福的话,每次攻击能增加4点伤害。
秦宓,也是第一次向众人展示了,什么才是盗贼的输出。
同样都是普攻附带4点伤害,秦宓的有效攻击频率大概是同属近战的薛章和付帅的2倍以上。
既有敏捷属性带来的增益,也有秦宓对于《次元》中有效攻击判定规则的熟悉。
使得这次攻击,即满足系统对于有效攻击的判定,又不会因为用力过大导致动作变形,影响速度。
而最后一个暴击的终结技‘-130’的伤害,在一排最多2打头的两位数里,是如此的显眼。
可惜,‘致命攻击’的冷却时间足足有5分钟,大多数时间,秦宓只能用匕首一下下的戳。
“老薛,你试试在格挡的时候,利用盾牌将boss的攻击引到地面或者其他方向。
我感觉这样可能会触发‘攻击丢失’的设定,而不是判定格挡成功。
我的力量属性不够,打怪时成功率很低。”
秦宓将一个后来次元中广为流传的近战技巧说了出来。
是否引导成功,除了和引导的技巧有关外,还和双方的力量和体质属性有直接关系。
如果属性差距较大,就会直接触发格挡判定,而不是攻击偏移后触发‘丢失’判定。
这个技巧秦宓有所了解,但是不熟。
本章未完,点击下一页继续阅读。