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第四章 狙杀(2/3)

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有了火堆照明之后,借助光亮刘武整理背回来的东西,橡皮条,弓箭,破布,眼镜等等。

想了想,刘武将弓箭给修好,用橡皮条割出一条细的和替换断掉的弓弦,又把弓箭给绑定在一块木块上,做成一个弓弩造型,就是没办法像正常弓弩那样依靠扣动扳机来发射箭矢。

“物品名称:简陋的弓弩lv1

效果:增加些微精准度

经验:1/200。”

“成了!”刘武大笑,赶紧再接再厉拆了眼镜,用木片做了简易的单筒望远镜造型,可惜镜片是凹透镜,不仅没有让距离变近,反而还更远了,不过好在面板也出来了。

物品名称:简陋的光学透镜lv1

效果:将视野拉的更远

经验:1/100

费了点功夫,刘武将望远镜绑在了弓弩上面,这时候面板发生融合,望远镜的经验获取消失,只剩下弓弩的,还变成了三百点升一级,都比伪装服的初始经验还高了。

然后安上箭矢就开始尝试刷经验,几次实验之后,只要射出箭矢就能获得一点经验,平均耗时大概在十秒一点经验。

为了获取更多的食物活下去,刘武捺住性子刷经验,花费半个多小时总算将弓弩升了一级,勉强组合而成的弓弩在升级之后,整体犹如新手木匠制作的一样,虽然依旧简陋,但是整体已然焕然一新,不至于用点力就会散架了。

升级之后,弓弩的使用更加方便,经验获取速度又快了几秒,最让刘武高兴的是,望远镜也变了,凹透镜正在向凸透镜转变。

刘武在欣喜中加快了刷经验的速度,弓弩每升一级,不仅外观更加合理,材料也在变化,但是并没有脱离原本材质的那些元素,这也让刘武知道了升级并不会凭空变出没有的元素来。

在实验之后,发现在物品升级之前,将其它物质绑定一批获取经验就能融入新的元素,这也让他明白了后期物品无法升级时应该怎么操作来增加物品潜力。

在升级到lv3后,使用的箭矢也同步发生了变化,变得更加细长锋利,材料犹如碳纤维一般充满弹性。

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