第4章 新的发展想法(2/5)
非常有用的一个特性。
幸运跟士气的计算一样,3点触发一阶状态,有10%几率造成双倍伤害,5点触发二阶15%几率,7点3阶20%,9点4阶25%,10点满额——5阶特性,有30%几率造成双倍伤害。
这个属性同样霸道,一支军队如果幸运能达到满值,在30%几率能造成双倍伤害的情况下,那输出能提升不止一个档次。
最后一个特殊属性是意志,不同于前两个属性,意志的满值为30点。
5点触发一阶状态,受到的控制时间减少10%,精神类魔法伤害减少20%。
10点触发二阶状态,受到的控制时间减少20%,精神类魔法伤害减少20%。
15点触发三阶——受控制、精神伤害两项减少30%,20点触发四阶——两项减少40%,25点触发5阶——两项减少50%。
此外,达到30点满额,还会获得极为特殊的属性——超凡意志,受到的控制时间减少90%,精神类魔法伤害减少90%。
比起士气和幸运,意志的满额时的属性更为强大。
但30点的上限,想要满额也不是件容易的事。
甚至这三个特殊属性,想要拥有都比较困难。
根据原身的记忆,只有英雄和高阶兵种,才会直接拥有这三个特性,低阶兵种一般情况都为零。
精英级别的吸血鬼战士,显然不是高阶兵种,全都挂空档了。
不过值得一提的是,这三个特殊属性,都是可以被动提升的。
提升的方式多种多样,最常见的是——英雄自身的战略技能,可以直接提升某项属性。
此外某些强大的战略装备也能增加这些属性,一些特定的施法者施放增益魔法同样能起到效果。
因为没有参照物,李昂暂时无法准确的判断吸血鬼战士这个兵种的战斗力。
虽然特殊属性挂空档了,但绝对不是菜鸡。
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