第1935章 凯尔萨斯(2/4)
无仇恨男应该一直被坦克在预定位置直到被干掉。
这就是为什么一阶段要把怪物杀在制定位置的原因,微云淡月不用陆离提醒就发现了这个窍门。
大星术师卡普尼恩也应该被一个术士和一个治疗者立刻拉住并坦克在南边。由于法杖的混乱免疫和锤子的50%火伤减免,一个治疗和一个术士会很容易坦克住她任意长时间。
她应该被最后消灭,因为她的威胁是最低的。
由于锤子的buff,炸弹男也只能造成很低的伤害,法杖的免疫沉默使得单治疗坦克他变的非常容易。他可以在任何靠墙的地点被坦克,只要炸弹炸不到别人就好。
法杖同样免疫他可爱的遥控玩具。
这就是为什么要拿那些传说武器的原因,玩家光靠自己,这BOSS整个七十年代估计都没希望。
最后,无仇恨男依然在房间里晃荡并使用凝视。
因为团队在第四阶段开始前只有3分钟击杀尽可能多的人,第一个干掉他是个明智的选择,因为他对团队的威胁最大。还因为近战很难有效的、DPS无仇恨男,最聪明的做法是让所有近战DPS +猎人对付炸弹男,而所有法系职业对付无仇恨男。
在一个平衡的团队中,无仇恨男应该在炸弹男前被击杀,所以他死后所有法系都应该迅速赶往炸弹男处帮助盗贼解决他。
当炸弹男死亡后,所有人都移动到恐惧男处。在所有DPS的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他会很快的挂掉。
在理想情况下,杀死恐惧男后3分钟时间就到了。
可惜这个理想情况很难实现,恐惧男大部分时间都来不及杀不死。
上一个BOSS都要灭五天,凯王子如果少了岂不是很没面子。
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