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第32章同事之间尽量和谐(1/5)

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陈平这番话,未免也太侮辱人了些。

人家好好的一个游戏制作人,被你撸成了主策划,这才几天,又被你撸,你还打算把人家调去客服接电话?

“我实在是想不出这人有身上有什么特长,有什么闪光点,而且,就形象而言,估计客服部那边也不乐意要他,所以,还是先放测试部试试吧,麦总,你觉得呢?”

“研发部现在有八个在研在运营的项目,随便他选。”

不说这最后一句还好,陈平一说这最后一句,麦柯伟肺都要气炸了。

你特么还挺好心的啊,八个项目让他选?

在鲲鹏游戏,测试部是研发部下的一个部门,工作内容主要分为两大块。

一块是发行部那边从其他游戏公司买回来,或者和其他公司合作发行的游戏,测试部会负责测试bug。

这部分游戏的发行,是不受研发部管辖的。

另外一块就是自研的项目,测试部会派测试团队进组,每个项目都会配备几位固定的测试人员。

两块业务之间是泾渭分明的,除非人手不够用的时候会相互借调,否则都是各干各的事,相互不影响。

测试的工作,基本上就是跑游戏,测功能,找bug,追着相关人员改bug。

入门难度低,但是很枯燥,工作压力很大。

尤其是跟组的团队,项目加班,你就得跟着加班。

到了出版本的时候,其他人还可以找个地方睡睡觉,等着程序打版本包,但你不行,你得跟着熬通宵,测bug。

版本一旦出了什么问题,首先找的就是你,这个功能怎么测的?这么明显的问题都没有测出来?

可以说,整个公司,测试部的人员流动,......

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