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第九十章 玩具 上(2/3)

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雷蕴荣记得在高中的时候,有一段时间魔方在学校很风靡,大部分人课后没事都难得的不刷题改玩魔方。

当时雷蕴荣也喜欢玩,但是怎么弄都无法把六面的颜色转到一致,看着人家轻轻松松的搞定,还一度怀疑自己的智商是不是有点偏低。

后来才知道原来特么的居然有一定的步骤和技巧,在自己学会了之后,也天天在不会的人面前秀,那种感觉确实很舒爽。

后来大部分人都了解这个技巧之后就拼手速了,私底下有几个班级还组织了一场魔方比赛,搞得还蛮热闹的。

而且这样的玩具,不贵,家长也乐意给孩子买这样的益智玩具。

不过魔方现在早已经被人发明出来了,它的历史还要追溯到1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺.鲁比克教授为了帮助学生增强空间思维能力而单独创作的三维工具。

他在匈牙利申请了专利,不过却没有申请国际专利。

理论上来说,如果雷蕴荣现在去将魔方的国际专利都申请了,确实可以抢占先机,这样做虽不违法,但不道德。

如果你只是想趁机捞一笔然后转身走人,那没问题,但雷蕴荣是想在这一行业长期发展的,等将来公司发展到一定规模之后,这样的黑历史洗都洗不掉,竞争对手会时刻提醒大家你曾经做过的不耻的事情。

再说,鲁比克教授发明这种智力玩具,他也应该获得回报。

在后世,魔方与独立钻石棋,华容道一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎程度更是智力游戏界的奇迹。

魔方的可玩性非常强,不说国外,就是我们国内都有无数的电视节目都曾举办过魔方比赛,而且玩法更是秀出天际,盲拧,单手拧,甚至还有脚拧,至于竞速玩法那都是普普通通。

之后魔方的衍生产品还上升到四阶魔方发,五阶,六阶,直到十七阶,当然对普通人而言,五阶就已经是极限了,再高的那些纯粹就是数学研究了。

所以,有了魔方,钱可以赚,名气同样可以赚,更重要的是可以获得在国际教育领域公认的提高思考玩具的正能量名声。

有时候这样的名声没什么用,但有时候这名声却能无往不利。

其实很多人的印象中,魔方应该是全球最赚钱的玩具之一,但其实并不是,历史上魔方的利润比不了很多玩具,跟像变形金刚,芭比娃娃,椰菜娃娃比较,差的不是一点半点。

在魔方最初的三年,因为还不成熟,转动起来比较费劲,所以并没有引起太多关注,一直作为帮助学生的工具在学校里流传。

如果雷蕴荣不插手的话,魔方会在明年也就是1977年,布达佩斯当地的商人试探性的将这种产品做成玩具,在布达佩斯的玩具店进行售卖。

而魔方开始走向全球,要到1979年。

当时它引起了一家阿美利加玩具公司Ideal Toys(泰迪熊的生产公司)的注意,买下了魔方专利,并于1980年的巴黎和纽约玩具展览会上亮相,才一炮而红。

不过其实后面几年的时间,魔方的销量并不是很火爆,每年也就卖出两百万个魔方,即使一个的利润两美元,也才四百万美元。

这和那些爆款的玩具相比简直就是九牛一毛。

当然,这也因为当时的Ideal Toys玩具公司在开始的推广力道并不大,不过这魔方和香江方块一样,胜在耐玩性强,每年的销量都很稳定,甚至时间越长,销量会越来越高。

并且在互联网时代后,网络视频兴起各种信息传播也更方便,魔方的转动原理会更加的普及,魔方还会有一阵热潮,不过那时候专利保护期可能也到了,大概率赚不到那一份钱。

不过既然雷蕴荣知道魔方在后世的流行程度,肯定刚开始就花大力气去推广,一开始就打响魔方的名气。

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