095 退坑(2/5)
韩东文怔怔望着浴池上方天顶的琉璃彩画,&nbp;&nbp;想起了黄子文在直播间里的言论。
黄子文说的有些道理,&nbp;&nbp;但并不全对。
他只说了什么叫好的设计,却并没有说什么是有市场的设计。
一个沉重的事实是,即便《却阴》有如此翔实的背景,有精密到几乎无法复制的场景细节,但仍旧有一个巨大的难关摆在韩东文的面前。
开服之后,新鲜劲一过,泗蒙就会面临一个巨大的难题。
退坑。
《却阴》发售之后,虽然其事无巨细的高超场景设计与世界规划让玩家眼前一亮,但大家很快发现太过真实也有弊端,不少人并不适应这种没有明确目标的,任由玩家野蛮生长的游戏模式,这基本就相当于在游戏里度过第二人生。
而作为出品方的却阴文创公司并未上市,一直全资独立免费运营,因此似乎也没有玩家在线日活的压力,并没有准备更改玩法的打算。
因此,若是一切按常规发展,其实相当一部分的玩家在初期体验过却阴之后,就会退坑,回去玩更激烈的,&nbp;&nbp;反馈更加直接的枪车球类游戏当中。
试想,&nbp;&nbp;难得的休息夜晚,合上双眼之后,是到另一个世界度过第二人生,还是多浏览一些更加刺激暴力的内容,看几部实景互动片,或者打开其他单机模拟游戏屠杀四方?
即便可能粗制滥造了些,但选择第二人生的玩家并不占多数。
事实上,在退坑潮过去之后,真正留下来的玩家反而便相对稳定了些,游戏内部的玩家市场循环也都是借由这些真正喜欢的玩家才得以存续的。
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