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第4章 装备(2/5)

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白色品质没有修饰属性,蓝色有3~10条随机属性,红色有三条固定属性和1~4条随机属性,紫色和鬼装则有4条固定属性和1~4条随机属性。

而绿色则根据套装类型的不同,修饰属性条数分为有2条固定属性、1~4条随机属性的和有1条固定属性、1~4条随机属性的。

另外除了词条带来的属性外,一般来说相同品质的装备,词条数越高,装备的基础数值也越高,而词条数相同的装备,则品质越高,基础数值越高。

例如同样是蓝色2级的粗麻带,4条属性的增加的气血上限就是比3条属性的多,而同样是4条属性的2级腰带,红装增加的基础肯定比蓝装高。

当然这里指的是能增加气血上限的最高值,也就是括号里的那个数值。

玩家获取到的装备很少基础能够直接满的,大多时候多需要通过道具重置,从而获得更高的基础,只是重置后的基础数值随机,有可能变高,也有可能变低,这也算是华夏网游百年不变的传统套路了。

而林鸿影如今获得的两件蓝装,就词条数来说,可以说是偏低的,特别是手镯直接就是最低标准了。

不过手镯的词条虽然少,但属性却还是很不错,敏捷和致命都是射手需要的,而精力也能提升一些蓝量,只是还是4级的林鸿影暂时还不能装备。

而腰带的词条数稍微好点,但属性方面能减少角色被眩晕时间的眩晕抗性和能降低受到电伤害的电抗,虽然都是不错的属性,但在新手阶段作用却不大,因为还遇不到这些类型的攻击。

而且是低等级的装备,增加的数值也不多,真遇上相应攻击,能发挥的作用其实很有限。

至于幸运,其实也差不多,5点幸运能增加5%的基准爆率,看似好像不少,然而事实上哪怕原先是50%的爆率,加了这5点幸运,也只是变成了%。

当然游戏的基础爆率是不可能这么高,哪款游戏的极品装备掉落不是动不动万分之几,十万分之几起步的,更何况蜉蝣工作室还有来自猪场的班底,这几率只会更加丧心病狂,5点幸运带来的提升几乎等于零。

最后自身最终受到伤害-3的词条,反而是对现在的林鸿影作用最大的,新手期不但是玩家,怪物的伤害也低,3点的最终减少,差不多都能减少10%的伤害了。

当然其实不管这腰带属性是好是坏,林鸿影都会装备上的,毕竟现在他身上除了白色品质的武器猎弓、皮甲和麻布鞋这些新手装备外,其他部位都还空着呢。

当林鸿影将粗麻带装备上,他的角色属性也随之发生了变化。

“角色名:箭影如鸿

门派:神机营

称号:无

职业:射手

等级:4级

当前经验:2/292

气血:179/179/179

法力:135/135

怒气:155/155

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