4.剑阁大师兄(2/5)
不明真相的公测玩家一脸懵逼,不少好友一起结伴选择门派的,凑在一起,三五成群在一起讨论着。
这些新手在初期对游戏的理解和技巧上确实比要比公测的玩家差的不是一星半点。
刚才胖子路过后山的时候,竟然还有新手不知道打开自己的背包,穿戴自己的新手服佩戴自己的门派初始装备,就那样光着膀子和小怪做着搏斗。
这样的大哥不光抢不到经验而且极容易出师未捷身先死。
那时候胖子还在嘴里说无知者无畏,也就十级以下的时候敢这样疯狂作死。
待到十级以上,仙魔录会告诉他们花儿为什么这样红。
什么叫跨时代,就是别人想到了不敢做,自己做成了,这叫跨时代。
仙魔录既然号称跨时代的网游,开创游戏史上的里程碑,就不是简简单单的一个全息这么简单。
无论是从游戏设定上还是玩法或者说从cao作上都是以一种全新的方式。
胖子记得自己当初刚进游戏的时候,就连走路都如同一个襁褓幼儿摇摇晃晃的蹒跚学步,更别说舞刀弄枪的去跟小怪打斗。
就如刚才说的对于角色死亡的设定来说,别的游戏可以损失一些经验原地复活,几十秒的时间就完成了老子又是一条好汉。
但是仙魔录不同,他的设定是十级以前是游戏控制的摸索期间,任何死亡都是30秒的原地复活,并且没有任何损失。
但是十级以后就不同了,长达六小时复活时间,并且等级下掉一级,背包里的材料装备随机掉落一件。
试问,现阶段哪个网游公司敢推出这样的设定。
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