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第二百零三章页游计划(3/4)

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事实也是如此,游戏中你可以选择一个势力加入,然后发展自己,再进行征讨。

这基本上也就是大多数玩家玩的SLG——也就是策略型页游的模型。

这个游戏一直运营到十几年后,可以说见证了页游的全部发展历程。那个没有宣传也没有页游平台的年代,它在国服一个月也可以有20多万的收入。

在那个端游为主的年代,全靠口耳相传的页游有这样的成绩已经非常了不起了。

不过游戏在发展,当年以travivan为蓝本的诸如《七龙纪》,《武林英雄》等游戏都是非常简陋的——没有战斗画面,也没有动态图片,一切的战斗都是用数字来表现的。

至于后来一刀999的,是兄弟跟我一起来...目前的技术根本达不到。

但是在2005年凭借银河浏览器和输入法的点击量,想要把页游推广开,绝对不是问题。

而且很重要的一点的就是,页游投入小,制作周期也短。就算一个月出一款,一年也能出十二款,而十二款游戏只要有一款取得成功,就能带来不俗的收入。

在2008年,一个爆款横空出世,《热血三国》。这款游戏联合了当年91wan,4399等业内最强的一批公司,联合运营,通过宣传使得这款游戏同时在线达到了60多万人,月入几千万。

所谓的“联合运营”,就是在各个网站和平台上搭建自己的服务器,通过协商分配利益,达到最大化宣传同时完美降低了成本。

而“联合运营”这四个字,这直接将行业模式确定,同时引发了整个国内游戏圈的“大地震”,同时也第一次让人们看到了网页游戏的潜力。

“我们现在摊子铺的很大,但也不是至于十几二十个人抽不出来,我在光通和畅游调几个技术人员,银河科技这边在出几个研发人员,可以找启点的网文写手写一个相对完善完善的游戏世界观,甚至我们可以直接把小说改变成游戏,做不成大型游戏,策略游戏,养成游戏,冒险游戏,还有益智类游戏,这些都可以进行尝试...”

宁远的一席话让许仕平陷入思索。

许仕平不得不承认,宁远的视野和思维,真不是他能比的。他只是闲谈之中提到了一个制作周期,宁远就举一反三想到网页游戏。继而就连制作方向就想到了。这发散性的思维,也太妖孽了。

同时他也知道,宁远的策略的可行性非常高。而一旦页游的市场打开,也就代表着银河科技有自己的现金流,不说扭亏为盈,但最起码宁远的资金压力就会大大减小。

这对他来说,算是好消息吗?

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