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52章:势头很猛(3/3)

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“分头行动,港口会和!”车载通讯器上传来了一个声音。

与此同时,地图上也出现了一条导航路线,示意纽维尔在前方路口向左侧岔路驶去,纽维尔驾驶汽车迅速转弯,但没行驶多久,两辆警车再次追来,不断逼近。

而前方道路空旷无人,仿佛天高任鸟飞的感觉,纽维尔精神兴奋,接下来就是展示自己驾驶技术的时候了,他操控着汽车与警车来了一场公路飙车,最后成功摆脱了警车的追逐。

与此同时,操控界面消失,黑色改装车极速的向着前方的夜幕驶去,最后消失无踪。

画面一转,一个声音响起:“多米尼克的团伙有重大嫌疑,你的任务就是混入他们的团伙,找到他们的作案证据。”

声音的主人是个黑胖中年人,看样子应该是一名联邦调查局探员,站在他旁边的正是纽维尔在无限时空里的游戏角色,一个半人半机械体,容貌粗犷的中年人形象,与当前的情景显得十分违和。

无限时空强大引擎和智能ai程序,可以将开发商在副本中设置的可替换游戏角色形象,完美的替换成玩家的角色形象。

甚至连过场动画里人物形象都可以自动替换掉,并通过ai换脸算法,完美的将原人物的表情神态,在玩家游戏角色身上,毫无违和感的呈现出来。

当然,前提是你的人物角色形象与这个副本设定的世界相符,否则就会如此时这般极为违和的样子。

而且这种替换也不是万能的,比如人物的声音和台词还是没办法替换的,女性角色也不能替换原游戏里的男性角色,所以如果是女玩家,就没办法选择替换布莱恩的角色了。

不过更多玩家在玩体验式副本时,本身就不喜欢用自己的角色去替换原角色,这并不影响代入感,反而会有一种新鲜感,可以更真实的去体验另一种人物的命运和选择。

“我想我还是用原角色形象吧!”纽维尔苦笑道,毕竟自己要录制测评视频,总不能搞个这么违和的形象,破坏副本本身的人物、剧情的魅力。

所以他再次在设置中选择了使用原角色形象,过场动画里的布莱恩再次变成了原本的样子,金色卷发,年轻帅气,笑容阳光,意气风发……

……

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