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终章 虚拟与现实(完本感言)(2/3)

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甚至很多现实世界和游戏世界完美的融合,团队也为现实世界里开发了很多有趣的任务,成功的吸引了无数实体行业的加盟,也激起了玩家浓烈的兴趣。

很快,这套全新的技术和玩法,成功的带动了各大消费行业和实体经济,而这种联动下带来的是《绿洲》这款游戏彻底成为了坚不可摧的存在。

因为他已经与现实世界牢牢的捆绑到了一起,游戏世界和现实世界就仿佛是硬币的正反面,他们已经成为一体。

只要现实世界存在,《绿洲》就会一直存在,而人们对于他的需要也如同对于衣食住行的需要同等重要。

不仅如此,全球各国对于这款游戏的抵触也彻底没有了,很多小国家开始引进这款游戏,甚至很多家长们也不再反对孩子接触这款游戏,因为这游戏里严格的管控机制和未成年人保护机制,可以很好的保护他们不接触到伤害身心的内容。

却可以在游戏里感受世界,获得更超前的认知,获得更多丰富的知识。

故此,《绿洲》用了不到两年个时间,成功的将总玩家人数,从五十亿翻倍,破百亿大关,更是成为真正的全球性的游戏平台。

借此平台的强大,《英雄联盟》等赛事的影响力也是水涨船高,绝非顾铮前世的《英雄联盟》S赛可以比拟的。

虽然比赛的形式和操作方式还是老一套,但依旧没有阻止和影响人们对于他的喜爱,这就好似篮球足球运动,虽然无数年来,大家玩的还是球,玩法也基本没怎么变,但依旧影响不了其影响力和价值。

不过,铮锋互娱也开发了围绕神经连接技术,以及《绿洲》为背景的,全新操控方式的电子竞技《荣耀》,这款的战斗场景和方式,将会更加贴近于现实情况,没有上帝视角,只有第一人称视角。

战斗和技能的释放也全部依靠脑波和神经操控,玩法和规则上也有了很大的调整。

但借着《绿洲》庞大的受众群体,这款电子竞技赛事也迅速成为全球顶级赛事,与《英雄联盟》等不相上下,每年的全球总决赛,也是一年一度,玩家的狂欢盛会,风靡全球,热闹非凡。

至此,顾铮对于游戏的所有计划和梦想基本都已经实现。

他亲手缔造出了远远超越《无限时空》的游戏平台,一款真正全球性的平台,一款可以给玩家带来真实体验和丰富乐趣,更是可以与现实世界产生极强交互性的游戏世界。

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